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$ 公開 2026-09-19| ~3 分で読了| 1290 文字

静かな土曜日

ようやく土曜日です。とりわけ濃い一週間のあとの土曜日。仕事の都合でバーミンガムの見本市に参加することになり、そのせいで週の大半が狂ってしまいましたが、少なくとも、いま書いている中編小説——仮題は「これはまたぞろお前のクソみたいなヤングアダルト小説なんかじゃない」——の第九章を終えることはできました。今日は本当の意味で自由になった最初の日、いや、ついでに言えば最初の数時間です。その時間を使って、見本市で学んだことをすべて記録しました(仕事です、したがって退屈です)。でも、それ以外のこともいくつかやりました。

午前中は、自分のロールプレイングゲームのセッションで使っている音声管理ソフト Ligeia を改良しました。この何年かのあいだ、私は自分用のプログラムを設計し続けてきました。必要になるたびに作る道具で、たいていは自分しか使いません。「自分のクソは自分で作れ」という個人的な運動のようなもので、要するに、他人のソフトが気に入らないなら自分のソフトを作る、ということです。私たちが抱えているあの無数のマイクロペイメントを節約するためだけでなく、学ぶため、そして体験を自分に合わせてカスタマイズするためでもあります。

気になっていた映画を観る時間も取りました。Resurrección(Resurrection (2025) - IMDb)という作品で、SF と中国的ファンタジーのちょうど中間あたりにある何か、ずっと観たかった一本です。全体としては気に入りましたが、中国的な感性——西洋のそれとは異なる場合があります——をうまく理解できず、いくつかの機微を取りこぼしたのではないかと思います。

犬を散歩させながら、Changeling the Podcast のエピソードをいくつか聴きました。旧ワールド・オブ・ダークネスのあのゲーム世界について、少し学ぼうと思ったのです。自分のメイジ 20 のキャンペーン「闇のベルリン」にチェンジリングを登場させたいと考えていて、『チェンジリング 20周年記念版』の本は持っているものの、まずは何年も遊び続けている人たちの話を聴いて、感触をつかみたいのです。Mage: The Podcast でも同じことをしましたし、いずれワーウルフでも、そして見つかればヴァンパイアやレイス、ほかに見つけられるものでも同じようにするつもりです。このキャンペーンは 2020年のロックダウン以来ずっと続いていて、正直なところかなり愛着があります。近いうちにこれについての記事を書くかもしれません。

その話で言えば、今日の午後にやろうと用意していることの一つが、まさに昔のメイジのシナリオの一つ、ヴィクトリア駅を見直すことです。もっとも、そこは細かく立ち入りすぎかもしれませんし、そんなに興味を持つ人もいないでしょう。何時間か使って資料を集め、その舞台設定を作り上げます。そして、形がはっきりしたらデジタルのマップを作るかもしれません。ただ、これには時間がかかります。大文字で書くべき「時間」が。

というわけで、そう、これはブログの記事と呼べるものになったのではないかと思います。今日やるいくつかの面白いこと、そして明日の午前、私がマスターをしている Pathfinder 第2版のキャンペーン、Kingmaker——Eslizo が名づけたところでは Alzarreyes——の前に続けること。

付け加えることはあまりありません。さて、どうなるでしょうか。