闇のベルリン
ここ数日は仕事がなかなか大変で、家に帰ってから何かをする気力もほとんど残っていません。それでも結局いくらかは手を動かしたので、せめてここに書き留めておきます。
まず、「闇のベルリン」のチャントリーのマップがもうすぐ完成します。残っているのは、まだ空っぽのままの部屋が一つだけで、そこを埋めるアイデアをプレイヤーたちが出してくれるのを待っているところです。正直なところ、出来には満足しています。たしかにかなり雑多ではありますが、それぞれのキャラクターの考え方をよく表せていると思います。

一方で、昨日は Aleph——ロールプレイングのキャンペーンを記録するために自分で書いたソフトウェアです——をあれこれいじっていました。具体的には、ミッション(キャラクターたちがやりたいと関心を示したこと)に短い説明と長い説明を用意しました。短いほうは、一覧のなかでひと目で見渡せるようにするためのものです。たいした作業ではありませんが、「闇のベルリン」にはすでに相当な量のものが入っているので、実際とても役に立ちます。なにしろ登場人物は百人ほど、マップつきのロケーションは数十カ所あり、そのすべてに位置情報がついています。言ってみれば、料理しがいのある材料が山ほどあるわけです。

次に手元にあるのは、いま開発中の執筆用ソフトウェア Corylus のちょっとした改修です。実のところ、マルチプラットフォームでの作業は初めてで、つまり Windows と Mac でコンパイルされる言語ということなのですが、パスまわりと、Dropbox や OneDrive のような同期ツールとの連携で、おかしな問題に悩まされています。ややこしい話ですし、実際のところ複雑なのですが、まあ、少しずつやっていきます。

最後に、「闇のベルリン」のセッションを2時間ほどやりました。なかなかよかったです。プレイヤーたちは古いガイガーカウンターを探している女性と出会い、私はそれに乗じて、ベルリンの地下鉄の廃駅の一つに現れた黒いシルエットというフックを滑り込ませました。さらに今回のセッションは、ネオナチのバーの前に一行がいる場面で終わりにしました。警官たちと、寄せ集めのパーツで作ったような鎧を着た男——Steel のシャキール・オニールのような——がいる場面です。これを利用して、登場人物の一人である「鉄の女」のストーリーアークを広げていくつもりです。どうなるか見てみましょう :)


